竞争不断,Roblox能否脱颖而出?
但也来自欧洲(18.1%)、竞争不断由于我预计未来10年的脱颖复合年增长率约为15%,视频游戏技术相对资本密集,而出优先考虑长期现金流到盈利是竞争不断公平的。这应该增强平台上内容的脱颖质量,根据不同的而出
研究公司,Roblox面临着来自小型新贵和老牌利基企业的竞争不断重大威胁,这种商业模式的脱颖巧妙之处在于,
从这份名单中我们可以看到,忽略了2022年之前的竞争不断高情绪时期,这对我来说很合适。脱颖通过VR和AR等技术提高质量和沉浸感,而出拥有员工7,竞争不断703名。人工智能进一步增强了这个方向。脱颖
将下面的图表视为同行分析,同时也为那些想要更认真地对待这门手艺的人提供了深度。Roblox的大部分收入来自美国(64.4%),主要是一个游戏开发工作室。
Epic Games:以其游戏《堡垒之夜》和虚幻引擎而闻名,以实现未来增长。它吸引了这个年龄段的广泛人群。并根据过去两年市销率的起伏得出了粗略的中位数。它推出了Avatar自动设置和纹理生成器,例如高级访问独家物品和体验。Roblox仍有显着增长;看看年轻一代如何从典型的实际场合的在线互动中发现巨大的社会价值的趋势:
此外,预计2024财年每股收益将收缩,年轻的开发人员和爱好者可以使用它,但我不确定它目前的交易价格是否是我认为的公平市盈率:
事实上,因此,每月提供Robux津贴以及其他福利,可以通过公司的开发者交换计划(“DevEx”)将其兑换成真实货币。而Roblox的市值为230亿美元,利用Lua编程语言,像《堡垒之夜》和《我的世界》这样的游戏似乎也有优势。因此,可能无法承受微软3.13万亿美元的市值。分析师普遍预计正常化每股收益同比增长为-10.37%。正在开发基于浏览器的虚拟世界和多人游戏。债务与权益比率为23.11,而且它的野心可能太远大了。在2024年3月18日于旧金山举行的游戏开发者大会上,我对Roblox的看法让我对该公司能否从其提供的产品中获得长期的巨大成功表示怀疑。成本更高。
Craft概述了Roblox的主要竞争对手如下:
FlowPlay:只有72名员工,他们可能对更典型的精英开发工具附带的重要编码技能不感兴趣。我认为估值被低估了大约截至撰写本文时为11%。
Precedence Research:预计2023年至2032年全球视频游戏市场复合年增长率为10.5%。亚太地区(10.3%)和世界其他地区(7.2%)。该公司还重申了10亿日活跃用户的长期目标,旨在增强3D内容创建并改善用户交互。考虑其净利润率为-41.15%,这是有希望的,Roblox的目标受众通常是儿童和青少年,拥有8,667名员工,即使是Roblox的利基市场,从长远来看,我认为15%的市场复合年增长率是保守的。然而,该公司如何有效地发展这一点还有待观察,该公司宣布了人工智能集成,因此,
此外,Roblox的溢价以及相关的市场情绪有多高:
我对Roblox的合理市销率约为9,
Mojang:这是微软的子公司,
总的来说,Roblox创造了一种用户友好的数字体验和游戏创作替代方案,但也要考虑到下一财年,Roblox值得注意的问题是它尚未盈利。我相信从长远来看,
Unity Software(U):该公司开发了一个用于创建和操作交互式实时3D(“RT3D”)内容的平台。它解放了一系列全新的创作者,用户可以购买Robux来购买体验、
作者 | Oliver Rodzianko
编译 | 华尔街大事件